Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Magia leśnych elfów jest wysoce skuteczna, choć słabo nadaje się do walki. Lasy zamieszkiwane przez elfy mogą zostać ożywione jednym słowem, by runąć na tych, którzy naruszają ich spokój.
Główną umiejętnością elfickich druidek jest leczenie i to za nią są one czczone przez swój lud.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Elficka szamanka |
---|---|
Awansuje na: | Wróżka elfów |
Koszt: | 34 |
PŻ: | 36 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Druid |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8 |
kostur obuchowa | 4 - 2 wręcz | ||
usidlenie obuchowa | 6 - 2 na odległość | spowalnia | |
ciernie kłująca | 6 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |